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Apple Vision Pro mixto

Aug 24, 2023

Visión Pro de Apple

Apple ha presentado sus auriculares de realidad mixta, los Vision Pro. Su ambicioso lanzamiento de una nueva plataforma hará olas en el mercado AR, pero se enviará a principios de 2024 y costará $ 3,499.

Tras años de rumores, Apple ha utilizado su discurso de apertura en la Conferencia Mundial de Desarrolladores para presentar sus auriculares al mundo. El Vision Pro es un dispositivo independiente similar al Meta Quest 2, excepto que Apple lleva el concepto unos pasos más allá.

Como auricular premium, pretende competir con altas especificaciones y características considerablemente avanzadas que permiten que la categoría de dispositivos más nueva de Apple se destaque por sí sola.

Tomando la forma general de un auricular estilo gafas de esquí que otros en el mercado también usan, con correas de silicona a los lados y sobre la cabeza para mantenerlo en su lugar. Una capa acolchada ayuda a brindar un ajuste ceñido a la cara del usuario y lo mantiene cómodo de usar durante períodos prolongados.

Conocido como un movimiento hacia la "computación espacial" y el primer dispositivo que ven los usuarios de Apple, el Vision Pro muestra aplicaciones dentro del espacio del usuario. Las aplicaciones pueden expandirse dentro de un espacio, completo con sombras colocadas en las superficies para mostrar dónde se colocan las aplicaciones.

Se pueden colocar múltiples aplicaciones dentro de un espacio y organizarse para satisfacer las necesidades de los usuarios. Esto incluye paneles de aplicaciones 2D y objetos 3D, al tiempo que permite una vista completa del entorno local si el usuario lo requiere.

Para ayudar a los usuarios a administrar la experiencia de realidad virtual y realidad aumentada, se usa un control como el Apple Watch Digital Crown para moverse gradualmente entre los diferentes modos. Esto permite a los usuarios cambiar granularmente entre los puntos de vista de realidad virtual y realidad aumentada.

La navegación por el sistema operativo se puede hacer de varias maneras, con seguimiento de manos, dedos y ojos usando cámaras dentro y fuera de los auriculares. Esto permite gestos, como pellizcos, para activar elementos en un menú, por ejemplo.

El control por voz también está disponible, lo que lo hace especialmente útil para la entrada de texto o Siri.

Para brindar una mayor conexión con otras personas en la misma habitación, EyeSight ofrece a los demás una vista de los ojos del usuario, lo que les permite ver en qué se están enfocando. Los ojos del usuario se revelan automáticamente a otros ocupantes de la habitación cuando el usuario los mira.

Si bien es un dispositivo independiente, Vision Pro aprovecha el ecosistema de Apple y iCloud para sincronizar los datos del usuario entre este y su Mac, iPhone o iPad.

En un ejemplo impresionante, un usuario podía ver la pantalla de su Mac dentro de Vision Pro simplemente mirándola.

Junto con las aplicaciones típicas de Apple, hay un FaceTime mejorado con elementos espaciales. Aparecen mosaicos para que los contactos sean de tamaño real, con audio espacial que ayuda al usuario a determinar quién está hablando.

Los documentos también aparecen como mosaicos separados para el trabajo conjunto dentro de una llamada FaceTime.

Para permitir que otros vean al usuario sin los auriculares, Apple usa una cámara frontal TrueDepth para escanear la cara del usuario y crear una Persona. Basándose en el aprendizaje automático, la Persona aparece en nombre del usuario en la llamada, con los movimientos de la cara y la mano reflejados en tiempo real.

Vision Pro es también la primera cámara 3D de Apple, que graba video y audio espacial que se puede volver a ver usando los auriculares en 3D más adelante. Apple se refiere a esto como Spatial Video y Spatial Photos.

Para el entretenimiento, Vision Pro ofrece un cine espacial con un tamaño de pantalla ajustable, mientras que también atenúa la luz circundante en el entorno. También es posible configurar una experiencia de visualización con una pantalla de 100 pies en un entorno virtual, lo que lo hace útil para vuelos y otras situaciones difíciles.

Y sí, hay soporte para películas en 3D.

Para juegos, hay compatibilidad con el controlador y más de 100 títulos de Apple Arcade jugables desde el primer día de disponibilidad.

Fabricados con una aleación de aluminio, los auriculares utilizan un diseño térmico eficiente para enfriar el sistema. Se analizaron "miles de cabezas" para diseñar un sistema modular, de modo que los auriculares pudieran configurarse específicamente para el usuario.

Se utiliza una sola pieza de "vidrio laminado formado en 3D" para el panel frontal.

La diadema está tejida en 3D como una sola pieza, acanalada y unida mediante un mecanismo para cambiarla cuando sea necesario. Al proporcionar amortiguación y elasticidad, también tiene un dial de ajuste para que los usuarios puedan cambiar su funcionamiento según el tamaño y la forma de su cabeza en particular.

Una asociación con Zeiss permite el uso de lentes de corrección de la visión, lo que permite a los usuarios de anteojos disfrutar de la experiencia.

Conectándose a través de un cable tejido, un paquete de baterías está atado para eliminar el peso de los auriculares, lo que permite usarlos durante períodos más largos. Apple dice que se puede usar durante todo el día cuando se conecta a una toma de corriente, pero puede funcionar hasta dos horas con la batería.

El sistema de visualización utiliza una placa posterior micro-OLED con píxeles de siete micras y media de ancho, lo que le permite caber en 23 millones de píxeles en total. Se diseñó una lente personalizada de tres elementos para ampliar la pantalla y hacer que se envuelva lo más posible para la visión del usuario.

El sonido utiliza un nuevo sistema de audio espacial, con módulos de audio de dos controladores en cada lado. Audio Raytracing también se utiliza para hacer coincidir el audio con el entorno.

La alimentación de los auriculares es un diseño de doble chip, basado en el M2 Apple Silicon. Un segundo chip, R1, es un chip especializado para el procesamiento de sensores en tiempo real, lo que reduce la latencia y la incomodidad del movimiento.

Esto da como resultado un retraso de 12 milisegundos, que según Apple es más rápido que un abrir y cerrar de ojos.

Esa lista de sensores comprende 12 cámaras, cinco sensores y seis micrófonos.

EyeSight utiliza un panel OLED externo curvo con una lente lenticular para que los ojos del usuario parezcan lo más correctos posible para los demás en la habitación.

Si bien Apple presenta SDK y herramientas para facilitar a los desarrolladores la producción de aplicaciones 3D para Vision Pro y VisionOS, su sistema operativo, también se asegura de que muchas aplicaciones estén disponibles. Como resultado, miles de aplicaciones existentes para Mac y iPad se podrán usar con Vision Pro sin necesidad de realizar cambios reales para la compatibilidad.

Por seguridad, Apple presenta Optic ID como un sistema de escaneo de iris. Al igual que Face ID o Touch ID, se utilizará para autenticar al usuario, habilitar las compras de Apple Pay y otros elementos relacionados con la seguridad.

Apple explica que Optic ID utiliza fuentes de luz LED invisibles para analizar el iris, que luego se compara con los datos registrados almacenados en Secure Enclave, que es similar al proceso utilizado para Face ID y Touch ID. Los datos de Optic ID están completamente encriptados, no se proporcionan a las aplicaciones y nunca salen del dispositivo.

Continuando con el tema de la privacidad, las áreas donde el usuario mira en la pantalla y los datos de seguimiento ocular no se comparten con Apple ni con los sitios web. En su lugar, los datos de los sensores y las cámaras se procesan a nivel del sistema para que las aplicaciones no necesariamente tengan que "ver" al usuario o su entorno para brindar experiencias espaciales.

Vision Pro tiene un precio inicial de $3499 y estará disponible al principio a principios de 2024 en los Estados Unidos. También se esperan lanzamientos en otros países a lo largo de 2024.

Con sede en Gales del Sur, Malcolm Owen ha escrito sobre tecnología desde 2012 y anteriormente escribió para Electronista y MacNN. En su tiempo de inactividad, se dedica a la fotografía, le interesan los trucos de magia y le molesta su c...