Square Enix revela que se enfrentaron a una serie de obstáculos para llevar los juegos de Final Fantasy Pixel a la consola
Square Enix recibió bastantes comentarios negativos cuando anunciaron por primera vez que Final Fantasy Pixel Remasters sería para teléfonos inteligentes y PC, en lugar de consolas. Afortunadamente, el equipo vio la luz y decidió lanzarlos en Nintendo Switch y PlayStation 4. El productor de Final Fantasy Pixel Remaster, Naofumi Takuma, dijo en una nueva entrevista que inicialmente pensaron que sería una ejecución clara usando las versiones para PC de los juegos. de llevarlos a consolas, sin embargo, parece que no fue así. Takuma dice que encontraron obstáculos que requerían más optimización de la que pensaban, pero al final del día la optimización que implementaron "hizo las cosas mucho más rápido". Puedes leer la entrevista completa aquí.
¿Hubo algún desafío especial con las versiones Switch y PS4 de los juegos que el equipo no enfrentó con las adaptaciones para PC y dispositivos móviles de Final Fantasy Pixel Remaster?
Takuma: Es raro crear una versión de consola cuando ya existe una versión para PC, y esperábamos que no habría tantos problemas si usábamos la versión para PC como base, pero cuando adaptamos los juegos, nos encontramos con algunos obstáculos, incluyendo largas cargas y abandonos de procesamiento, que requerían más ajustes de los que esperábamos. Al final, creo que la optimización hizo las cosas mucho más rápidas.
Fuente
Ahora, si simplemente lanzan un parche para corregir los tamaños de fuente pequeños en las consolas (esto es especialmente malo cuando se intenta jugar en Switch Lite), entonces finalmente seremos todos cuadrados.
¿Hubo algún desafío especial con las versiones Switch y PS4 de los juegos que el equipo no enfrentó con las adaptaciones para PC y dispositivos móviles de Final Fantasy Pixel Remaster? Takuma: